Technologie
Ce que la démo prouve aujourd'hui, et comment nous la portons sur PlayStation 5.
Un prototype jouable, une architecture prête pour le portage.
La version jouable prouve le gameplay, l'IA et la performance avant le portage natif sur PlayStation 5.
Rendu
Moteur de rendu maison, chaîne HDR : bloom, aberration chromatique, flou radial, vignette, grain, tonemapping ACES. Ombres dynamiques, flaques réfléchissantes, éclairs.
Performance
60 FPS visés, résolution dynamique 55–100 %, fusion des meshes statiques par matériau, chargement en 1,4 s, 82 Mo de mémoire JavaScript.
Audio procédural
Tirs, ambiances par environnement, musique adaptative, réverbération, atténuation en pause : tout est synthétisé, aucun fichier audio externe.
Entrées
Manette (mapping standard) et souris/clavier, vibrations, sensibilité réglable, zones mortes, courbe de réponse du stick droit.
Intelligence artificielle
Machine à états finis, détection par lancer de rayons, évitement d'obstacles, rafales calculées, 4 profils de drones.
Outils internes
Modélisation procédurale (boîtes arrondies, capsules, profils extrudés), fusion de géométries, aperçu 3D d'armes, rapport technique temps réel.
Prototype vs cible PlayStation 5
Mesures réalisées sur un portable avec carte NVIDIA GeForce RTX 4050, à 1280×720.
| INDICATEUR | VERSION ACTUELLE | CIBLE PS5 (NATIF) | ÉTAT |
|---|---|---|---|
| Résolution | 1080p scalable | 4K dynamique / 1440p (120 Hz) | ✔ |
| Cadence | ≈ 60 FPS | 60 FPS (qualité) / 120 FPS (perf.) | ✔ |
| Chargement | ≈ 1,4 s | < 2,0 s | ✔ |
| Mémoire | 82 Mo (budget 450) | < 8,5 Go | ✔ |
| Appels de rendu | ≈ 300–420 en jeu | à optimiser au portage | ◐ |
| Manette | Manette (mapping standard) | DualSense SDK | ◐ |
Du prototype à Unity 6 LTS et au module PlayStation
Le prototype sert de référence de gameplay : paramètres de tir, IA, objectifs et progression sont documentés pour être reproduits à l'identique en C#.
- Migration vers Unity 6 LTS + module PlayStation
- Intégration DualSense : gâchettes adaptatives, haptique, haut-parleur
- Conformité TRC : sauvegardes, profils PSN, trophées
- Optimisation 4K 60 FPS / 1440p 120 Hz

Prêt à défendre la ville ?
Jouez dès maintenant : souris + clavier ou manette, rien à installer.