KALDRIS GAMES

Technologie

Ce que la démo prouve aujourd'hui, et comment nous la portons sur PlayStation 5.

Moteur

Un prototype jouable, une architecture prête pour le portage.

La version jouable prouve le gameplay, l'IA et la performance avant le portage natif sur PlayStation 5.

Rendu

Moteur de rendu maison, chaîne HDR : bloom, aberration chromatique, flou radial, vignette, grain, tonemapping ACES. Ombres dynamiques, flaques réfléchissantes, éclairs.

Performance

60 FPS visés, résolution dynamique 55–100 %, fusion des meshes statiques par matériau, chargement en 1,4 s, 82 Mo de mémoire JavaScript.

Audio procédural

Tirs, ambiances par environnement, musique adaptative, réverbération, atténuation en pause : tout est synthétisé, aucun fichier audio externe.

Entrées

Manette (mapping standard) et souris/clavier, vibrations, sensibilité réglable, zones mortes, courbe de réponse du stick droit.

Intelligence artificielle

Machine à états finis, détection par lancer de rayons, évitement d'obstacles, rafales calculées, 4 profils de drones.

Outils internes

Modélisation procédurale (boîtes arrondies, capsules, profils extrudés), fusion de géométries, aperçu 3D d'armes, rapport technique temps réel.

Mesures

Prototype vs cible PlayStation 5

Mesures réalisées sur un portable avec carte NVIDIA GeForce RTX 4050, à 1280×720.

INDICATEURVERSION ACTUELLECIBLE PS5 (NATIF)ÉTAT
Résolution1080p scalable4K dynamique / 1440p (120 Hz)✔
Cadence≈ 60 FPS60 FPS (qualité) / 120 FPS (perf.)✔
Chargement≈ 1,4 s< 2,0 s✔
Mémoire82 Mo (budget 450)< 8,5 Go✔
Appels de rendu≈ 300–420 en jeuà optimiser au portage◐
ManetteManette (mapping standard)DualSense SDK◐
Honnêteté technique : les gâchettes adaptatives, le haptique avancé et le haut-parleur de la manette nécessitent le SDK PlayStation, accessible après acceptation dans le programme. Ils sont planifiés en Phase 2.
Portage PS5

Du prototype à Unity 6 LTS et au module PlayStation

Le prototype sert de référence de gameplay : paramètres de tir, IA, objectifs et progression sont documentés pour être reproduits à l'identique en C#.

  • Migration vers Unity 6 LTS + module PlayStation
  • Intégration DualSense : gâchettes adaptatives, haptique, haut-parleur
  • Conformité TRC : sauvegardes, profils PSN, trophées
  • Optimisation 4K 60 FPS / 1440p 120 Hz
Secteur 5, usine sous l'orage
USINE · ORAGE

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Jouez dès maintenant : souris + clavier ou manette, rien à installer.